speelkwatier.nl
Ontsnap - Denk Spelletjes Online

Klik op 1 van de 96 plaatjes hieronder om één van de Ontsnap spelletjes te spelen!

MuseLock

Probeer te ontsnappen uit deze kamer. Klik op objecten en vind aanwijzingen.

Score: 9 van de 10

Ontsnap

Probeer te ontsnappen uit de gevangenis!

Score: 9 van de 10

De Morgen Erna

Je wordt wakker na een kater en moet proberen alles weer in orde te krijgen.

Score: 9 van de 10

Ontsnap uit de grot

Ontsnap uit de grot, maar pas op dat je niet gepakt wordt door de bewakers!

Score: 8 van de 10

Ontsnappen uit Muziekles

Probeer te ontsnappen uit de muziekles. Klik op verschillende voorwerpen om een reactie te veroorzaken.

Score: 8 van de 10

Riddle School 3

Probeer om te ontsnappen uit level 3 van Riddle School.
Zoek naar voorwerpen en hints.

Score: 8 van de 10

Eenzame Ontsnapping

Help Bonic om te ontsnappen uit het laboratorium.

Score: 8 van de 10

Ontsnap uit Huis

Probeer te ontsnappen! Kijk goed rond en vind de objecten die je kunnen helpen.

Score: 8 van de 10

Submachine 3

Ontsnap uit deze oneindige reeks kamers door de puzzel op te lossen.

Score: 8 van de 10

Prison Breakout

Vind je weg door tunnels en geheime ruimten om uiteindelijk te stelen. Ga achter de bewaking aan om ze uit te schakelen. Maar wees voorzichtig, want zij zullen je horen als je loopt. Vermijd zoeklichten door je in de schaduwen te verbergen.

Score: 8 van de 10

Submachine Zero

Een apart hoofdstuk in de Submachine serie. Vind je weg door deze adventure game.

Score: 8 van de 10

Rhetundo

Probeer om het mannetje door elk leven heen te begeleiden.

Score: 8 van de 10

Ontsnap uit het Museum

Vind alle missende woorden uit het dagboek en ontsnap uit het museum.

Score: 8 van de 10

Opgesloten

Je komt bij in een vreemde badkamer en weet niet meer wie je bent. Ontsnap uit de badkamer en ontrafel het geheim van wie jij bent.

Score: 8 van de 10

Ontsnap uit de Inrichting

Probeer met behulp van de portals langs de verschillende hindernissen te komen.

Score: 7 van de 10

Riddle School 2

De muziekles is zoals gewoonlijk erg slaapverwekkend. Tijd dus om weer te ontsnappen!

Score: 7 van de 10

Vrienden Achtervolging

Pak alleen de mannetjes die dezelfde kleur als jouw hebben. Maar pas op dat je de andere mannetjes niet raakt!

Score: 7 van de 10

Skeletten Park

Probeer te ontsnappen aan de honden die je willen opeten!

Score: 7 van de 10

Ontsnap uit het Spookhuis 2

Vind je weg uit dit griezelige spookhuis door de voorwerpen te gebruiken.

Score: 7 van de 10

Ontsnap uit de Kamer 13

Ben je op zoek naar een kort en gemakkelijk ontsnappingsspel?

Score: 7 van de 10

Ontsnap uit de Kamer 12

Je word wakker in een afgesloten kamer en er ligt een lege geweerkoffer voor je. Zoek een manier om de deur te openen en te ontsnappen.

Score: 7 van de 10

Ontsnap 3

Probeer de producten te stelen en ontsnap aan de camera's !

Score: 7 van de 10

Covert Front 2

Probeer in dit 2e deel weer het mysterie op te lossen.

Score: 7 van de 10

Submachine 5

Blijf geconcentreerd! Zoek en gebruik objecten en probeer te ontsnappen.

Score: 7 van de 10

Ontsnappingsserie 4

Je komt bij in een badkamer en ziet dat je opgesloten bent. Zoek naar spullen die je gebruiken kunt om te ontsnappen en zorg ervoor dat je dit zo snel mogelijk doet.

Score: 7 van de 10

Riddle School

Ontsnap uit deze saaie school. Zoek naar voorwerpen en hints.

Score: 7 van de 10

Fiets ontsnapping

Probeer te ontsnappen aan de politie!

Score: 7 van de 10

Ontsnap uit het Circus

Dit spel is het vervolg van Ontsnap uit het Museum. De gemene Dokter Fraud, is naar het circus gevlucht. Het is aan jou om hem tegen te houden.

Score: 7 van de 10

Ontsnap uit de Stad

Je wordt gezocht voor diefstal, probeer om uit de stad te ontsnappen.

Score: 7 van de 10

Covert Front

Los het geheim van dit mysterieuze huis op.

Score: 7 van de 10

Ontsnap uit de Kamer 11

Rupert is door zijn vrienden achtergelaten en opgesloten in de kastanjekamer!

Score: 7 van de 10

Ontsnap 2

Probeer te ontsnappen en voorkom dat je gepakt wordt!

Score: 7 van de 10

De Nacht Ervoor

Probeer in dit spelletje de uitgang van de bar te vinden door allemaal raadsels op te lossen.

Score: 7 van de 10

Ontsnap uit de Hotelkamer

Verzamel de objecten en ontsnap uit het hotel.

Score: 7 van de 10

Jailbirdman

Zoek de sleutel, maar zorg dat de bewakers je niet zien!

Score: 7 van de 10

Skeletten Begeleiden

Jouw doel is de schedels veilig naar het eind te brengen, dit doe je aan de hand van de muis. Door op je kolonie te klikken kan je een houding aangeven.

Score: 7 van de 10

Ontsnap uit de Keuken

Probeer uit de keuken te ontsnappen.

Score: 7 van de 10

Spongy's Ontsnapping

Probeer uit deze fabriek te ontsnappen voordat je geplet wordt door de machine. Verzamel het gezonde eten om harder te gaan lopen en ontwijk het ongezonde eten.

Score: 7 van de 10

Mysterie Jager

Probeer om uit het kasteel te ontsnappen

Score: 7 van de 10

Vast in de wasserette

Er is iets raars gebeurd in deze wasserette, en je kan maar beter snel maken dat je wegkomt ook al heb je er zelf niets mee te maken! Probeer te ontsnappen door op allerlei voorwerpen in het vertrek te klikken, en door raadsels op te lossen.

Score: 7 van de 10

Vogelzicht

Je zit opgesloten in een klein appartement... Probeer te ontsnappen!

Score: 7 van de 10

Ontsnap uit de Kamer 4

Kijk rond in de kamer, verzamel spullen en los de puzzels op.

Score: 7 van de 10

Ontsnap bij het Nablijven

Help dit meisje om te ontsnappen bij het nablijfuurtje. Je kunt ontsnappen met behulp van allerlei voorwerpen die je op kunt pakken. Voorwerpen kun je ook weer onderling met elkaar combineren, succes!

Score: 7 van de 10

Ontsnap uit de Kamer 2

Gebruik de juiste voorwerpen om te ontsnappen uit deze ondergrondse kamer.

Score: 7 van de 10

Valentijn Vinden

Probeer met behulp van alle aanwijzingen te ontsnappen uit deze kamer en je valentijn te vinden.

Score: 7 van de 10

Escape Library

Ontsnap uit de bibliotheek door items te vinden en puzzels op te lossen.

Score: 7 van de 10

Dorfields Enge Avontuur

Een gemene heks heeft je naar een spookhuis gestuurd. Probeer te ontsnappen uit dit spookhuis door op allerlei voorwerpen te klikken en puzzels op te lossen, om zo sleutels te krijgen om de deuren te openen.

Score: 6 van de 10

Ontsnap 23

Doorzoek de kamer en probeer manieren te vinden om te ontsnappen.

Score: 6 van de 10

Het Appartement

Los het mystery op rond dit appartement. Klik en verzamel voorwerpen.

Score: 6 van de 10

Ontsnap uit het Cafe

Onderzoek alle items en probeer te ontsnappen uit dit cafe...

Score: 6 van de 10

Ontsnap uit het ziekenhuis

Verken de kamers, vind aanwijzingen en ontsnap uit het ziekenhuis.

Score: 6 van de 10

Ontsnap uit de gevangenis

Probeer om uit te breken in de gevangenis!

Score: 6 van de 10

Ontsnap uit de Kamer 8

Ontsnap van de buitenaardse planeet en probeer je weg naar de aarde te vinden.

Score: 6 van de 10

Ontsnap uit de Tombe

Probeer te ontsnappen uit de Tombe maar pas op voor de grote insecten.

Score: 6 van de 10

Polleke's Kamer

Zoek en gebruik de objecten om uit deze kamer te ontsnappen.

Score: 6 van de 10

Security

Probeer te ontsnappen aan de beveiliging.

Score: 6 van de 10

Ontsnap uit de Kamer 6

Ontsnap uit deze kamer met gebruik van de items die je vindt.

Score: 6 van de 10

Ontsnap uit de Kamer 7

Probeer te ontsnappen uit deze rode kamer met behulp van de gevonden voorwerpen.

Score: 6 van de 10

Gekidnapt door piraten

Je bent gekidnapt door piraten, die je in de gevangenis in het ruim van hun schip hebben gestopt. Probeer uit deze benarde situatie weg te komen, voordat je iets ergs overkomt...

Score: 6 van de 10

Laat Paris ontsnappen

Help Paris Hilton om te ontsnappen uit de gevangenis.

Score: 6 van de 10

Luna Hotel

Je wordt wakker en je herinnerd je niets. Vind de sleutel naar je geheugen!

Score: 6 van de 10

Ontsnap uit de Klas

Zoek de puzzelstukjes bij elkaar en los het raadsel op!

Score: 6 van de 10

26 gevangenen

Er zitten 26 letters gevangen. Ze worden bewaakt, zodat ze niet weg kunnen komen. Iedere bewaker kan maar één letter tegelijk achtervolgen en pakken. Eerst moet je de letter(s) intypen die gevangen zit en die je wilt bewegen. Dan geef je met de muis aan waar de letter naartoe moet. Maar pas op de bewaker, zodra de letter binnen het bereik van de bewaker komt, wordt hij gepakt en de bewaker is veel sneller.

Score: 6 van de 10

De grote uitbraak

Tijd om te ontsnappen, en om je medegevangenen ook te bevrijden! Ga op zoek naar de sleutel waarmee je het hek kunt openmaken. Kijk je uit dat jij en je medegevangenen niet tegen een laserstraal aanlopen? Per level moet je een minimum aantal gevangenen naar de uitgang leiden.

Score: 6 van de 10

Vijf

Wat is er gebeurd? Je liep op straat, iemand richtte zijn pistool op je, en toen ging het licht uit. Nu zit je gevangen in een ondergronds labyrint, waarvan de onderdelen continu verplaatst kunnen worden. Het poppetje dat op je heeft geschoten, lijkt er ook wel rond te lopen maar je herkent hem niet zo goed, en snapt ook niet wat hij van je wil. Er zweven sleutels in de gangen, dus zorg dat je deze allemaal verzamelt: wie weet kun je daarmee wel weer terug naar de werkelijkheid!

Score: 6 van de 10

Ontsnap uit het Kantoor 2

Probeer te ontsnappen uit het kantoor zonder dat je gezien wordt.

Score: 6 van de 10

Ontsnappingssprongen

Je zit vast in een toren en wilt er graag uit. Je kunt van links naar rechts springen en andersom. Bij iedere sprong kom je een stukje hoger, maar als je aan de kant blijft plakken zak je steeds weer verder naar beneden. Vanaf de eerste paar meter, zodra je door de laserstraal springt, gaat er ook nog eens een stralenbundel mee omhoog. Als je deze raakt ben je er geweest. Zorg ervoor dat je de scherpe delen van de muren niet raakt, daar kun je ook niet zo goed tegen.

Score: 6 van de 10

Zwartrijder

Jij rijdt zwart in de metro, en waar je al bang voor was, gebeurt: je wordt gecontroleerd. Nu kun je twee dingen doen: betalen of ontsnappen. Dat laatste lijkt jou de goedkoopste optie, maar dan moet je wel uit handen van de conducteur blijven. Anders wordt het alsnog een heel dure grap! Hij achtervolgt je door alle wagons, waar ook nog eens allerlei tassen en koffers op de grond staan. Spring daar op tijd overheen, want als je er één raakt, wordt de afstand tussen jou en de controleur weer wat kleiner. Je kunt deze game in drie moeilijkheidsgraden spelen: makkelijk, normaal en moeilijk.

Score: 6 van de 10

Ontsnap uit de kerker

Je bent in een kerker beland, en bent vergiftigd zonder dat je er erg in had. Je hebt 10 minuten om een tegengif te vinden en om te ontsnappen, anders wordt er een experiment met je uitgevoerd, waardoor je in een mutant verandert.

Score: 6 van de 10

Switch die zwaartekracht

Dit mannetje wordt achtervolgd. Zorg dat hij niet gepakt wordt door op tijd de zwaartekracht om te draaien!

Score: 6 van de 10

Supermax

Je wordt wakker in een oude gevangeniscel, en je kunt je niets meer herinneren. Eén ding is zeker: je wilt ontsnappen uit deze kale, donkere ruimte. Er lopen alleen wel bewakers rond, die je moet zien te mijden. Loop er dus alleen langs wanneer ze jouw kant niet op kijken! Het wordt steeds moeilijker en daardoor juist leuker en verslavender om te spelen. Veel plezier!

Score: 6 van de 10

Rijden als een gek

Je bent op de vlucht en moet nog maar 42 mijl naar de grens met Mexico. Daar ben je veilig. De bedoeling is dat je dit zo snel mogelijk doet met zo weinig mogelijk schade en zoveel mogelijk geld. Geen geringe opgave! De politie achtervolgt je al en krijgt er ook steeds meer dingen bij om je te laten stoppen. Dan moet je ook nog allerlei obstakels ontwijken en letten op je snelheid als je je daaraan wilt houden. Lifters mag je niet oppikken, die gaan maar lekker lopen.  Pas op de olie, die laat je slippen. Als je door het water rijdt wordt de olie weer van je wielen gewassen. Nou ik geef het je te doen. Ben jij sneller dan alle anderen?

Score: 6 van de 10

Kleurencellen

Help je vrienden ontsnappen uit dit cellenblok. Het blok wordt bewaakt door een robot, zolang zijn hok dicht is, kan jij proberen je vrienden te helpen. Als je de blokken aanraakt die verbonden zijn met het hok van de robot zie je een flits, laat ze dan met rust en zorg dat je met een andere kleur doorgaat. Zorg ervoor dat je alle uitgangen weer dichtmaakt voor de robot erbij kan.

Score: 6 van de 10

Sluip over Straat

Dit mannetje is vanochtend vergeten zijn broek aan te trekken, en kwam daar pas vlakbij zijn werk achter. Nu is hij weer op weg naar huis om zijn broek aan te trekken. Hij wil natuurlijk niet dat de mensen hem alleen in zijn onderbroek zien lopen, dus sluipt hij over straat. Help jij hem om thuis te komen zonder dat hij wordt opgemerkt?

Score: 6 van de 10

Robotstamper

Je moet hard lopen en springen om de robot voor te blijven. En dat moet wel, want als hij bij je is stampt hij je helemaal tot moes. Spring over rotsen en andere obstakels heen en hou de afstand tussen jou en de robot zo groot mogelijk. Als je over een bom springt dan zal hij ontploffen bij de robot, zodat hij even vertraagd wordt. Zie zo ver mogelijk te komen.

Score: 6 van de 10

Festival binnensluipen

Mousebreaker, de band van je beste vriend, speelt op het Glaxonberry Muziekfestival. Het is je helaas niet gelukt om kaarten te bemachtigen, dus zit er niets anders op dan naar binnen te sluipen, langs de beveiligers op. Probeer op tijd binnen te zijn, zodat je erbij bent wanneer de menigte uit zijn dak gaat bij het optreden van Mousebreaker!

Score: 6 van de 10

Ontsnap uit de Kamer 14

Probeer uit deze kamer te ontsnappen en verzamel zoveel mogelijk munten voor extra punten.

Score: 6 van de 10

Ontsnappen

Probeer uit de gevangenis te ontsnappen zonder gepakt te worden door de bewakers. Zorg er dus voor dat je uit het gezichtsveld blijft van de bewakers, maar ook uit het gezichtsveld van camera's en gevangenen.

Score: 6 van de 10

Submachine 2

Vind je weg door de wereld, verzamel spullen en los puzzels op.

Score: 6 van de 10

Eenzame Ontsnapping 2

In het tweede deel van dit spel ben je weer Bonic en moet je achterhalen wie je bent en waar je vandaan komt.

Score: 6 van de 10

Break In 2

Probeer om uit te breken in deze versie !

Score: 6 van de 10

Weg uit de Jungle

Je dacht nog wel dat het makkelijk zou zijn om in je pickup door de jungle te rijden, maar dat viel behoorlijk tegen! Bloeddorstige vleermuizen en jakhalzen willen maar één ding: je aanvallen en je zoveel mogelijk verzwakken, totdat je uiteindelijk sterft en het spel voorbij is. Zorg daarom dat ze niet bij je kunnen komen door op ze te schieten. Ook zijn er onderweg schatkisten te verzamelen, zorg dat je die allemaal te pakken krijgt!

Score: 6 van de 10

Ontsnap uit het Kantoor

Je bent opgesloten in dit kantoor, probeer met behulp van de aanwijzingen de weg naar buiten terug te vinden.

Score: 6 van de 10

Polleke's Kamer 2

Zoek en gebruik de objecten om uit deze kamer te ontsnappen.

Score: 6 van de 10

Ontsnap uit de Kamer 3

Zoek naar voorwepren en probeer daarmee uit deze kamer te ontsnappen.

Score: 6 van de 10

Ontsnap uit de Kamer 10

Ontsnap uit deze kamer met gebruik van de items die je vindt.

Score: 6 van de 10

Ontsnap uit de Kamer 5

Klik overal in de kamer en vind een weg om te ontsnappen.

Score: 6 van de 10

Ontsnap uit de Groene Kamer

Probeer te ontsnappen uit deze kamer door de juiste voorwerpen te gebruiken.

Score: 6 van de 10

Roslin Station

Je bent met je vliegtuig neergestort in het oerwoud. Ondertussen ben je alweer bijgekomen en probeer je een uitweg te vinden.

Score: 6 van de 10

Ontsnap 24

Doorzoek de kamer en probeer manieren te vinden om te ontsnappen.

Score: 5 van de 10

Choron Ka Raja

Vind je weg naar het einde van elk level, maar pas op de bewakingslasers.

Score: 5 van de 10

Ontsnap uit de kamer 9

Probeer om de pakketten te vinden en het spel uit te spelen.

Score: 5 van de 10

Ontsnap uit het Crematorium

Doorzoek de kamer en probeer je weg uit het griezelige crematorium te vinden.

Score: 5 van de 10

Ontsnap uit de Telefooncel

Je zit gevangen in een telefooncel. Wees slim en vind je weg hieruit.

Score: 5 van de 10



Online Spelletjes Ontsnap - Denk Spelletjes Online - Spelletjes - Spelletjes