speelkwatier.nl
Begeleid de Bal - Behendigheid Spelletjes Online

Klik op 1 van de 97 plaatjes hieronder om één van de 97 Begeleid de Bal spelletjes te spelen!

Springend oogje

Leid het springende oogje naar de rode stip, over alle zwarte blokjes heen. Kies de juiste weg, anders komt hij er niet!

Score: 9 van de 10

Knikkers

Het doel is om elke level 1 knikker over te houden. Je kan knikkers weg spelen door er met een andere knikker er over heen te springen. Maar dat lukt alleen horizontaal en vertikaal, en als de knikkers bij elkaar liggen.

Score: 9 van de 10

Rumble Bal

Verzamel alle bolletjes om naar de volgende level te gaan. Je krijgt de bal een bepaalde richting op door achter de bal te klikken. Hoe dichter bij de bal des te harder die gaat.

Score: 9 van de 10

Universum Zoeken

Probeer zo snel mogelijk naar het eind te vliegen.
Je kan alleen recht door.

Score: 9 van de 10

Mindfields

Probeer met het tankje de vlag te bereiken. Maar pas op voor schietende kanonnen en het water.

Score: 9 van de 10

Stuiterbal

Begeleid de bal naar de exit met behulp van de speciale blokken. Probeer zo min mogelijk blokken te gebruiken.

Score: 8 van de 10

Knut

Help Knut bij het bereiken van de stoel. Plaats de pijlen op de juiste plekken zodat Knut de goede kant op loopt.

Score: 8 van de 10

Vliegveld controller

Zorg dat alles vlekkeloos verloopt op dit vliegveld, door ervoor te zorgen dat er geen vertragingen ontstaan, of botsingen tussen vliegtuigen. Je kan je vliegtuigen besturen door erop te klikken en ze basisinstructies te geven. Je moet een bepaald geldbedrag hebben verzameld om door te kunnen gaan naar het volgende level.

Score: 8 van de 10

Sterren Verzamelen

Probeer om met de bal alle sterren te verzamelen.

Score: 8 van de 10

Stuiter naar huis

Zorg dat deze rode bal landt in de holle boomstronk, zodat je doorgaat naar het volgende level. Plaats boomstammen onder de openingen, zodat de bal niet in de afgrond valt. Let op: de boomstammen verdwijnen na 2 seconden, dus plaats ze niet te vroeg!

Score: 8 van de 10

Licht Robot

Zorg met de robots dat je alle blauwe vlakken verlicht. Dit doe je door er op te staan en je lampje aan te zetten. Om de level te halen moet je alle blauwe vlakken verlichten.. je bestuurt de robots door alle acties die hij uit moet voeren in de vierkantjes te slepen.

Score: 8 van de 10

Bevrijd de Hamburger

Zorg dat de machines goed werken en maak hamburgers.

Score: 8 van de 10

Brug Bouwen 3

Bouw een goede brug voor de beestjes die over het ravijn willen lopen. Zorg dat de constructie goed in elkaar zit anders stort de boel gelijk in elkaar.

Score: 8 van de 10

Elements

Probeer om de bal naar het groene blokje te begeleiden.

Score: 7 van de 10

Baby Bal

Laat de bal naar de gekleurde basket stuiteren met behulp van driehoekjes.

Score: 7 van de 10

Puzzel Pinbal

Begeleid de bal naar het einde door de objecten op de goede plaats te slepen

Score: 7 van de 10

Emmer Schieten 2

Probeer de bal steeds zo snel mogelijk in de rode emmer te krijgen en probeer onderweg sterren te verzamelen.

Score: 7 van de 10

Snijden

Probeer met de smilie de uitgang te bereiken. Je scoort extra punten als je onderweg ook nog de ster pakt. Je kunt de smilie bewegen door in het hout te snijden of een bepaald touw door te snijden. In steen en metaal kun je niet snijden.

Score: 7 van de 10

Dubbel Stuur

Hoe snel kun jij de bal door dit obstakelparcours heen navigeren?

Score: 7 van de 10

Stenen Omgooien 2

Probeer genoeg stenen om te gooien met de bal om naar de volgende level te gaan. Je krijgt per level 2 ballen.

Score: 7 van de 10

Magneet

Probeer in elke level de metalen bal in de metalen bak te laten vallen. Let goed op, want de rode magneten trekken de bal aan en de groene stoten hem af. Je kunt kiezen tussen model A en B en set A en B. Set A is moeilijker dan set B.

Score: 7 van de 10

Minitrein

In dit spel is het de bedoeling dat je het treintje de tunnel in laat rijden. Dit doe je door de voorwerpen op zo'n manier te verplaatsen dat de trein door kan rijden. Succes!

Score: 7 van de 10

Gekke Koe

Begeleid de Koe naar zijn stal.

Score: 7 van de 10

Zaag je een weg

Help de smiley om naar de uitgang (de bruine stip) te komen. Zaag voorwerpen en verbindingspunten in tweeën in een maximaal aantal beurten. Metaal en bakstenen kun je niet doormidden zagen. Verzamel sterren om punten te verdienen.

Score: 7 van de 10

Emmer Bal

Probeer om alle balletjes in de goede emmers te schieten.

Score: 7 van de 10

Ballon Begeleiden

Probeer om de ballon naar het gele kruis te brengen. Je verplaatst de ballon door middel van de ventilator.

Score: 7 van de 10

Geslaagd experiment

Jij gaat natuurkundige experimenten uitvoeren in een laboratorium! De zwaartekracht speelt hierbij een grote rol. Het is de bedoeling dat je de zwarte bal naar het groene vlaggetje loodst. Hierbij kun je verschillende andere ballen gebruiken: een zware bowlingbal, een lichte luchtbel die juist naar boven beweegt, of een stuiterende basketbal. Probeer om je doel met zo min mogelijk ballen te bereiken!

Score: 7 van de 10

Rebound

Je gaat met een balletje proberen roze dingetjes te pakken. Als je dat hebt gedaan moet je het balletje naar de finish rollen en je hebt de level gehaalt.

Score: 7 van de 10

Brug Bouwen 2

Probeer een goede brug te bouwen zodat de roze beestjes erover heen kunnen lopen. Zorg ervoor dat je een goede constructie hebt anders stort de boel in.

Score: 6 van de 10

Rebound 2

Plaats hekken zodat het balletje in de juiste richting naar de uitgang rolt.

Score: 6 van de 10

Lichte Bal

Met een zuchtje wind kan je dit belletje al naar de uitgang leiden.

Score: 6 van de 10

Emmer Schieten

Probeer om de bal tekens zo snel mogelijk bij het rode emmertje te krijgen.

Score: 6 van de 10

Brug Bouwen

Probeer een goede brug te bouwen zodat de roze beestjes erover heen kunnen lopen. Zorg ervoor dat je een goede constructie hebt anders stort de boel in.

Score: 6 van de 10

Kanonskogel Begeleiden

Probeer om de balletjes in de goede buizen te laten vallen. Hoe kleiner de buis des de meer punten je krijgt.

Score: 6 van de 10

Vierkante Blokken

Stuiter je bal naar de uitgang toe en verzamel onderweg alle muntjes.

Score: 6 van de 10

Megamagneet

Zorg dat je beide magneten (blauw-rood gekleurd) naar hun doel (witte cirkel) leidt, met behulp van magnetische kracht. Met het pijltje omhoog zorg je ervoor dat ze elkaar aantrekken, met het pijltje omlaag zorg je ervoor dat ze elkaar afstoten.

Score: 6 van de 10

Magnetisch balletje

Plaats de magneten zo dat het balletje de juiste kant op wordt gestuurd, richting de uitgang. Rood trekt aan, blauw stoot af. Hoe minder magneten je gebruikt, hoe beter het is!

Score: 6 van de 10

Mechanism

Mechanism is een leuk spel waarin je met een stanleymes precies op het juiste punt moet snijden. Zo vallen de radertjes en de klokjes naar beneden en komen ze terecht bij het blauwe, lichtgevende wieltje en ga je door naar het volgende level. Je kunt kiezen tussen een makkelijke en een moeilijke spelmodus.

Score: 6 van de 10

Ninja Ballen II

Teken lijnen zodat jouw ninjabal de sleutel kan halen en door de deur gaat. Bedenk een goede oplossing, zodat je een tijdbonus kunt scoren. Als je oplossing niet werkt, kun je altijd op 'stop' klikken en nieuwe lijnen tekenen.

Score: 6 van de 10

Rollende clown

Knip de ketting op de juiste plek door, zodat de clown in de ton terechtkomt!

Score: 6 van de 10

Mechanism 3

Mechanism 3 is een leuk spel waarin je met een stanleymes precies op het juiste punt moet snijden. Zo vallen de radertjes en de klokjes naar beneden en komen ze terecht bij het blauwe, lichtgevende wieltje en ga je door naar het volgende level. Je kunt kiezen tussen een makkelijke en een moeilijke spelmodus. Beide hebben in totaal 27 leuke levels die iedere keer weer een nieuwe techniek vereisen. Je kunt zelfs je eigen level bouwen in de Level Editor!

Score: 6 van de 10

Milieuramp

Dit is een spel over de gigantische milieuramp in de VS, waarbij een enorme hoeveelheid olie de zee in is gestroomd. In dit 20 levels tellende spel kun je zelf proberen om het virtuele olielek te dichten. Dit doe je door platforms en kratten weg te klikken, waardoor de bal precies in het gat in de leiding terechtkomt. In ieder level is weer een nieuwe techniek vereist. Iedere seconde telt, dus denk goed na en klik op de juiste plekken en in de juiste volgorde, zodat het leven in de oceaan weer kan opbloeien.

Score: 6 van de 10

IJsbeer vs Pinguïns 2

Jij bent een ijsbeer, en jouw land is bezet door boosaardige pinguïns. Je stapt op je bobslee, en probeert er zo veel mogelijk omver te rijden. Hiervoor moet je soms wat kunstgrepen toepassen, die worden uitgelegd in het spel zelf.

Score: 6 van de 10

Stuiter naar huis 2

Zorg dat deze rode bal landt in de holle boomstronk, zodat je doorgaat naar het volgende level. Plaats boomstammen onder de openingen, zodat de bal niet in de afgrond valt. Let op: de boomstammen verdwijnen na 2 seconden, dus plaats ze niet te vroeg!

Score: 6 van de 10

IJsbeer vs Pinguïns

Jij bent een ijsbeer, en jouw land is bezet door boosaardige pinguïns. Je stapt op je bobslee, en probeert er zo veel mogelijk omver te rijden. Hiervoor moet je soms wat kunstgrepen toepassen, die worden uitgelegd in het spel zelf.

Score: 6 van de 10

Stuiterpudding

Dit is een leuk spelletje waarin je een zwart balletje zo moet laten stuiteren dat het het zwarte sterretje raakt. De zachte, geleiachtige vormen waar het balletje op ligt, kunnen alle kanten op bewegen, zodat je het balletje langzaam naar zijn bestemming kunt laten stuiteren. Erg grappig om te doen, en verslavend bovendien!

Score: 6 van de 10

Knappe constructie

In dit spelletje krijg je allerlei voorwerpen aangereikt, waarmee je een constructie kunt maken. Als je deze constructie op de juiste manier maakt, rolt of valt het balletje in de emmer en ga je door naar het volgende level.

Score: 6 van de 10

Mechanism 2

Mechanism 2 is een leuk spel waarin je met een stanleymes precies op het juiste punt moet snijden. Zo vallen de radertjes en de klokjes naar beneden en komen ze terecht bij het blauwe, lichtgevende wieltje en ga je door naar het volgende level. Je kunt kiezen tussen een makkelijke en een moeilijke spelmodus. Beide hebben in totaal 27 leuke levels die iedere keer weer een nieuwe techniek vereisen. Je kunt zelfs je eigen level bouwen in de Level Editor!

Score: 6 van de 10

Rollen op blokken

Plaats blokken, driehoeken en pijlen om het balletje naar de rode deur te leiden. De figuren kun je draaien. Ieder blokje heeft een bepaalde prijs, en per level krijg je een bepaald aantal 'bouwpunten'.

Score: 6 van de 10

Isoball 3

Plaats blokken op zo'n manier dat de bal in het gat rolt!

Score: 6 van de 10

Behulpzaam doosje

Jij bent een doosje dat maar één doel heeft in zijn leven: de mensheid redden, en je vriendje Nabbles in het bijzonder! Je verplaatst je dan ook daarheen, waar je nodig bent om Nabbles te helpen. Soms moet je goed nadenken hoe je dit voor elkaar moet krijgen, want voor je het weet, is Nabbles in het ravijn met die vreselijke stekels gevallen.

Score: 6 van de 10

Spelen met vuur

In deze donkere grot kun je amper iets zien, maar daar ga jij verandering in brengen! Steek alle lichten aan met behulp van de vuurbal. Deze schiet je in de richting van de lampen, en wanneer de vuurbal de lamp raakt, gaat deze aan. Het aantal pogingen is wel beperkt, dus ga precies en effectief te werk. Je kunt ook voorwerpen verbranden of opblazen, om ze zo uit de weg te ruimen. Kijk je wel uit dat de vuurbal geen water of ijs raakt? Je raadt het al, dat is geen goede combinatie en de vuurbal zal snel doven. Veel plezier met dit grappige en uitdagende spel!

Score: 6 van de 10

Help de smileys

Help deze smileys naar hun bestemming te komen. Als je op de juiste bel klikt op het juiste moment, bewegen de smileys de richting uit die jij wilt. Zo krijg je ze dan uiteindelijk allemaal in hun transportzuil en kunnen ze naar hun einddoel.

Score: 6 van de 10

Goeie ideeën nodig

We weten allemaal dat Isaac Newton de zwaartekracht ontdekte omdat er een appel op zijn hoofd viel. Wat de meeste mensen alleen niet weten is dat hij dat nooit had gedaan zonder jouw hulp. Als jij er niet voor zorgt dat er op de juiste plaatsen blokkades worden gelegd, was die appel nooit op zijn hoofd gevallen. Help hem bij het ontdekken en zorg dat die appel wél op zijn hoofd valt.

Score: 6 van de 10

Bouwwerk omgooien

Dit is een denkspelletje, waar soms tijd toch een belangrijke rol speelt. Je krijgt een aantal ballen die je kunt aansturen. De bedoeling is dat je met de beschikbare ballen het bouwsel omgooit, zodat het onder de groene lijn valt. Je kunt iedere bal maar één keer gebruiken, dus denk na voordat je de bal gooit, als je er tenminste tijd voor hebt. Denk goed na waarnaartoe en hoe hard je de bal precies gooit en dan kun je veel punten verdienen.

Score: 6 van de 10

Springend doosje

Help jij dit doosje om al springend het oranje plateau te bereiken? Let wel op, want het aantal pogingen is beperkt.

Score: 6 van de 10

Laat het varken vliegen

Probeer het varkentje zo naar zijn drankje te brengen. Als hij het drankje heeft, kan hij naar het volgende level vliegen. De blauwe stenen kunnen alleen met de blauwe pijl verplaatst worden, de groene stenen alleen met de groene pijl en het varkentje alleen met de roze pijl. Ze zijn allemaal mogelijk, maar je moet wel even nadenken.

Score: 6 van de 10

Slimme hondjes

Deze twee slimme honden vinden het leuk om een bal naar elkaar over te spelen. Gooien en vangen kunnen ze als de beste, maar vaak zijn er toch hindernissen die ze zonder jouw hulp niet kunnen nemen. Denk dus logisch na en zorg er, met behulp van allerlei voorwerpen, voor dat ze door kunnen gaan met spelen!

Score: 6 van de 10

Onderwaterbol

Jij bestuurt een soort gouden bol, waarmee je vissen kunt vangen. Vang er zo veel mogelijk in één duik, en kijk uit voor de zee-egels! Gele bolletjes zijn tijdelijke bescherming waard, en rode rondjes met een 2 erin verdubbelen je totale aantal vissen. Telkens wanneer je naar de oppervlakte komt, incasseer je je punten.

Score: 6 van de 10

Poolen met smileys

In dit grappige spelletje is het de bedoeling dat je de blauwe smileys wegschiet uit het scherm, of in de gaten. Kijk uit voor de rode gezichtjes en zorg dat de oranje smiley niet uit het veld verdwijnt. Hoe minder stoten, hoe beter!

Score: 6 van de 10

Bob zonder geld

Bob leidt een saai en uitzichtloos leven als kantoormedewerker in een Amerikaanse stad. Hij droomt ervan om rijk te zijn, maar voorlopig zit dat er nog niet in: zelfs de pinautomaat weigert om hem nog maar één dollar te verstrekken! Kun jij Bob helpen om aan geld te komen? Er vallen muntjes naar beneden, en door balkjes te tekenen, zorg jij ervoor dat deze muntjes bij Bob terechtkomen. Let wel op, want de hoeveelheid hout is niet onbeperkt!

Score: 6 van de 10

Balletje klik

Klik op het juiste moment op het grijze balletje, zodat je de blauwe zone door kunt komen zonder de wanden te raken.

Score: 6 van de 10

Tarzan Ball

Dit is een leuke variant op IQ Ball! Help het kleine, paarse poppetje om het rood-witte doelwit te pakken te krijgen. Dit kan direct, maar ook indirect, want hoe verder je komt, hoe moeilijker het spelletje wordt. Verplaats obstakels en probeer je doel in zo weinig mogelijk klikken te bereiken!

Score: 6 van de 10

Elektrische Edgar

Help Edgar de elektrische spin om de cirkel te bereiken. Hij kan zijn pootjes vastklampen aan de donkergrijze zeshoekjes. Kijk uit voor de rode sterretjes, deze zijn dodelijk. De groene knipperende lampjes duwen Edgar weg. Veel speelplezier!

Score: 6 van de 10

Inktbal

Het doel van dit leuke spelletje is als volgt: probeer om acht inktdruppels in het daarvoor bestemde inktpotje terecht te laten komen. Dit doe je door balkjes te plaatsen, waar de druppels op terechtkomen. Je hebt zwarte balkjes en doorzichtige balkjes. Deze laatste zijn 'elastisch': de druppels die erop terechtkomen stuiteren omhoog of opzij, afhankelijk van de stand van het balkje. Je kunt deze balkjes namelijk draaien door er een cirkel omheen te plaatsen en deze cirkel te vergroten of te verkleinen. Zodra er acht druppels in het potje zijn beland, ga je naar het volgende level.

Score: 6 van de 10

De Ronde Bal 2

Begeleid de bal zodat hij in het bakje terecht komt. Je kan het venster ook kantelen met de muis.

Score: 6 van de 10

De Ronde Bal

Probeer de bal in het bakje te krijgen. Hoe minder ballen je gebruikt hoe beter.

Score: 6 van de 10

Stenen Omgooien

Probeer genoeg stenen om te gooien met de bal om naar de volgende level te gaan.

Score: 6 van de 10

Zwaartekracht Bal

Geef de bal genoeg kracht en de juiste hoek om hem naar het zwarte gat te krijgen. De magneten in het veld trekken de bal aan of stoten hem af, dit verandert dus de baan van de bal!

Score: 6 van de 10

Lichte Bal 2

Gebruik een zuchtje wind om deze lichte bel naar de uitgang te brengen.

Score: 6 van de 10

Zwarte Gaten

Plaats de aantrekkingsgaten op de juiste plek zodat je de bal naar het zwarte gat kunt leiden.

Score: 6 van de 10

LoopWay

Probeer door het plaatsen van pijltjes, de bal naar het kruisje te begeleiden. Pas op voor de obstakels die je onderweg tegenkomt.

Score: 6 van de 10

Het Ei

Probeer om het ei in het mandje te laten vallen. Om de level te halen moet je wel alle punten verzamelen, je kan het ei sturen door de muren en trampolines te verplaatsen.

Score: 6 van de 10

Leid de Bal 2

Probeer de bal naar de eindstreep te krijgen door de kamers te draaien.

Score: 6 van de 10

Kuikenachtig leuk

Probeer nog een ei in het nest te leggen. Eieren zijn natuurlijk erg breekbaar, dus als je iets raakt, mag je opnieuw beginnen. Veel plezier!

Score: 6 van de 10

Balken slepen

In dit spel moet je een pad van stalen balken aanleggen, waar het balletje overheen kan rollen zodat het in de emmer terechtkomt. Klik op de stalen balk in de editor en sleep hem naar de plek die met stippellijntjes wordt aangegeven.

Score: 6 van de 10

Spring in het veld

Speel alle sterren en plateaus weg door er het aangegeven aantal keren op te springen. Zorg dat je smiley niet in het gras belandt, want dan is het spel voorbij.

Score: 6 van de 10

Begeleid de kever

Help de kever om de bal naar zijn hol te rollen. Je kunt alleen in rechte lijnen rollen, gebruik daarom de punten op het veld om de bal te stoppen. Succes!

Score: 6 van de 10

Vliegensvlug visje

Dit buitenaardse visje is nogal een ongeleid projectiel. Hij zweeft nu in de lucht, maar voelt zich het beste thuis in een plas roze, fluorescerend water. Leid hem daarnaartoe, zonder dat hij de muren of stekelige bollen raakt. Dit is best lastig, want hij schiet soms een andere kant op dan jij zou willen.

Score: 6 van de 10

Ninjabal

Laat deze ninjabal over de heuvels rollen en verzamel alle sterren!

Score: 6 van de 10

Pissebeddenrace

De twee pissebedden Rory en Polly zijn verliefd op elkaar. Help hen om bij elkaar te komen, bouw met de blokken die je rechts ziet snel een weg voor Rory, zodat hij bij Polly kan komen. Maar kijk uit voor spiezen en spinnen, want dan moet je opnieuw beginnen. Succes!

Score: 6 van de 10

Eenzame wereld

Een 15 levels tellend spel waarin je een klein, eenzaam poppetje door allerlei gevaarlijke ruimtes moet loodsen, op zoek naar wat gezelschap.

Score: 6 van de 10

Momentumz Wolken

In dit grappige spel bestuur je een kanon. Schep de bal op en schiet ermee op de sleutel om de deur te openen en schiet daarna de bal door de deur naar het volgende level. Als je de sterretjes raakt, krijg je extra punten. Klinkt eenvoudig, maar dat is het niet: er zijn ook nog wolken, die de bal kaatsen. Mik dus goed en kijk of hij door de deur stuitert.

Score: 6 van de 10

Konijnendiefje

Jij bent een konijnendief in een klein ruimteschip en moet alle konijntjes redden en ze snel naar de teleporteermachine lokken met een wortel, want de konijnenboer wil konijnenstamppot maken als hij wakker wordt. Pas op, want hij schiet op je als hij je betrapt!

Score: 6 van de 10

Mindfields 2

Probeer met het tankje de vlag te bereiken. Maar pas op voor schietende kanonnen en het water.

Score: 6 van de 10

Bouw die Brug

In dit spel moet je een brug zien te bouwen, zodat je werknemers goederen van de andere kant van de vallei kunnen ophalen. Als eerste verken je het terrein waar je je brug wilt bouwen. Wanneer je met je muis naar de rechterrand van het scherm gaat, scrollt dit vanzelf verder naar rechts, en hetzelfde geldt voor de linkerkant van het scherm.
Door op het 'ontwerp'-icoon (geodriehoek en liniaal) te klikken, links bovenaan in het venster, begin je met het bouwen van je brug. Je budget is beperkt, en ieder onderdeel kost geld, dus je zult slim moeten bouwen. Rechts bovenaan zie je hoeveel geld je nog over hebt om te bouwen.
Er zijn twee onderdelen: 'loopelementen' en 'verbindingselementen'. Verbindingselementen zijn lichter en goedkoper, maar je werknemers kunnen er niet overheen lopen, dus je moet de verbindings- en loopelementen met elkaar combineren.

Kies het beginpunt van het onderdeel door op 1 van de knooppunten te klikken. Houd de linkermuisknop ingedrukt totdat je het eindpunt van je onderdeel hebt bepaald. Wanneer je een onderdeel wilt weghalen, klik je op het 'delete selected'-icoon links bovenaan, of druk je op de deleteknop op je toetsenbord. Als je alle onderdelen wilt verwijderen, klik je op het 'clear project'-icoon.
Wanneer je brug klaar is, kan je op het testicoontje (stopwatch) klikken om hem te testen.

Score: 6 van de 10

Red de soldaten

Gebruik de bouwstenen om een straat van het ene naar het andere kamp te bouwen voor je tijd om is en breng de soldaten veilig over.

Score: 6 van de 10

Mysterieuze voetbal

Schiet de bal naar de ronde plaats in het veld. Je kunt enkel rechte banen schieten, gebruik daarom de barrières om de bal te stoppen en van richting te veranderen. In sommige levels kun je een beperkt aantal keren op barrières klikken om de bal eroverheen te schieten.

Score: 6 van de 10

Wandelende Insecten

Stuur alle insecten de juiste kant om ze zo voor te bereiden op de winter. Er staat per gat aangegeven welk insect er naar binnen moet.

Score: 6 van de 10

Auto Begeleiden

Verzamel alle magneten zodat de deur open gaat en je naar de volgende level kan rijden. Je kunt de rijrichting van de auto veranderen door de platforms te verdraaien.

Score: 6 van de 10

Neon Balken 2

Begeleid de bal naar de exit door middel van het aan en uit zetten van de neon lampen.

Score: 6 van de 10

Emmerbal 2

Schiet de ballen in de emmers met dezelfde kleur. Als je de munten raakt, krijg je extra punten.

Score: 6 van de 10

Zwart Gat

Breng de bal naar de uitgang met de hulp van de zwarte gaten. Je kan de zwarte gaten verplaatsen door ze te verschuiven met de muis. Je kan ook de bal stilzetten om zo de zwarte gaten te verplaatsen.

Score: 6 van de 10

Slim bouwen

In dit 25 levels tellende spel bouw je constructies om te voorkomen dat het balletje in de diepte valt. Hierbij moet je je budget wel in de gaten houden! Gebruik de planken, kisten, haken en stangen op een slimme manier.

Score: 6 van de 10

Magneet 2

Begeleid de bal met de magneet naar het eindpunt. De bal mag de randen niet raken want dan moet je overnieuw beginnen.

Score: 5 van de 10

Cyad

Verzamel met dit kruisje telkens alle diamanten en zorg vervolgens dat je door de exit naar de volgende level gaat.

Score: 5 van de 10



Online Spelletjes Leid de Bal - Behendigheid Spelletjes Online - Spelletjes - Spelletjes