speelkwatier.nl
Puzzelen en Rennen - Avontuur Spelletjes Online

Klik op 1 van de 94 plaatjes hieronder om één van de 94 Puzzelen en Rennen spelletjes te spelen!

Bom Robot 2

Probeer door middel van het laten ontploffen van bommen het mannetje naar de uitgang te krijgen.

Score: 10 van de 10

Vuurjongen en Watermeisje 3

Watermeisje en Vuurjongen zijn weer op avontuur, ditmaal in de IJstempel. Ze hebben elkaars hulp nodig om de uitgang te bereiken. Allebei hebben ze zo hun voor- en nadelen wanneer ze hindernissen tegenkomen. Vuurjongen glijdt bijvoorbeeld lekker snel door over het ijs, terwijl het ijs het Watermeisje juist vertraagt. Vuurjongen kan de met ijs bedekte hellingen juist weer niet op komen: ze zijn te glad voor hem! Watermeisje wandelt daar zo tegenop. Zij moet weer uitkijken voor de vuurzeeën, en Waterjongen kan op zijn beurt niet door het water lopen. Dit kan wel in ijs veranderen wanneer Watermeisje op de knop drukt die het blauwe licht aandoet, en zo kan Vuurjongen er weer overheen. Omgekeerd kan Vuurjongen het ijs laten smelten door op de knop te drukken die de rode lamp aandoet. Vuurjongen en Watermeisje kunnen allebei niet springen wanneer ze op het ijs staan. Zorg dat beide vriendjes alle levels halen, en hierbij zo veel mogelijk diamanten verzamelen!

Score: 10 van de 10

Tijdmachine

Reis door de tijd om jezelf te helpen deze fascinerende levels uit te spelen. Wanneer je door de tijd reist creëer je verschillende identieke versies van jezelf. Deze moeten samenwerken om uiteindelijk de kapotte tijdmachine te kunnen repareren.

Score: 10 van de 10

Dertig

Probeer in elke level de uitgang te bereiken. Je moet alle levels binnen 30 minuten halen om het spel uit te spelen.

Score: 9 van de 10

Muziek in Beweging

Het is de bedoeling om hard naar rechts te rennen. Pas op voor vallende blokken en zorg ervoor dat je niet links uit beeld verdwijnt.

Score: 9 van de 10

AltShift

Je maatje is ontvoerd door een boze wetenschapper. Bevrijd je vriendje, ren en spring over hindernissen of draai het beeld gewoon om en vind de uitgang in elk level. Succes!

Score: 9 van de 10

Auto Doos

Probeer om in deze platform game door alle levels te komen, maar pas op voor andere dozen, hindernissen en water.

Score: 9 van de 10

Vuurjongen en Watermeisje 2

Zorg dat water en vuur elkaar niet raken in de doolhof in de Tempel van het Licht! Per level heb je verschillende doelen. Er zijn levels waarin je zo snel mogelijk bij de uitgang moet zien te komen en alle diamanten moet verzamelen. In een ander level moeten de vuurjongen en het watermeisje op zoek naar de groene diamant. En in nog een ander level is het helemaal donker, waardoor het heel lastig is om de vuurjongen en het watermeisje veilig te laten bewegen. Kijk uit voor de zwarte olie: deze doodt zowel de vuurjongen als het watermeisje. Een spel vol leuke uitdagingen, waar je niet op uitgekeken raakt. Probeer de highscores te verslaan!

Score: 9 van de 10

Bom Robot

Probeer de robot telkens met behulp van bommen bij de deur te krijgen. Het is de bedoeling om naast de robot een bom te laten ontploffen, zodat de robot door de knal richting de deur vliegt. Hoe langer je de muisknop ingedrukt houdt, des de groter de bom (en dus ook de knal) wordt.

Score: 9 van de 10

Jamal in de wespenbunker

Heb jij wel eens een spin gezien die graag fruit eet? Jamal is er zo eentje! Zorg dat hij alle vruchten verzamelt, en doorloop de levels.

Score: 9 van de 10

Vuurjongen en Watermeisje 1

Zorg dat water en vuur elkaar niet raken in de Oerwoudtempel! Per level heb je verschillende doelen. Er zijn levels waarin je zo snel mogelijk bij de uitgang moet zien te komen en alle diamanten moet verzamelen. In een ander level moeten de vuurjongen en het watermeisje op zoek naar de groene diamant. En in nog een ander level is het helemaal donker, waardoor het heel lastig is om de vuurjongen en het watermeisje veilig te laten bewegen. Kijk uit voor de zwarte olie: deze doodt zowel de vuurjongen als het watermeisje. Een spel vol leuke uitdagingen, waar je niet op uitgekeken raakt. Probeer de highscores te verslaan!

Score: 9 van de 10

Umbross

Help Umbross, het nichtje van Mos om door dit dolhof te komen, zodat ze naar huis kan. Verzamel de zwarte bolletjes om de tijd terug te draaien.

Score: 9 van de 10

Samen Werken

Probeer om met beide personen de vlag te bereiken om de level te halen. Je kunt telkens maar met 1 persoon te gelijk lopen, dus probeer slim gebruik van elkaar te maken.

Score: 9 van de 10

Oplossingen Zoeken

Help Barry om alle spullen te verzamelen door alles te doorzoeken.

Score: 8 van de 10

Super D

Verzamel alle gezichtjes en ruil dubbele gezichtjes voor andere gezichtjes. Ontwijk de andere blokken of spring boven op ze om ze te verslaan.

Score: 8 van de 10

Slijm Monster

Dit groene slijmerige monster is een mislukt project en moet vernietigd worden volgens de wetenschappers. Jij bent het groene monster, en jij wilt natuurlijk niet vernietigd worden! Probeer te ontsnappen aan de wetenschappers om het spel uit te spelen.

Score: 8 van de 10

Scoregamites

Je vrienden zijn gevangen genomen. Bevrijd ze en probeer vervolgens samen met hen de nog gevangen vrienden te bevrijden.

Score: 8 van de 10

Mind Blender

Probeer bij de uitgang te komen door je telekinetische krachten te gebruiken.

Score: 8 van de 10

Unfair Platformer

Probeer de gele vlag te bereiken om de level te halen, maar pas op want niks is wat het lijkt in dit spel.

Score: 8 van de 10

Rode Kever Puzzel

Help deze mier naar het vlaggetje te lopen door middel van het plaatsen en weghalen van obstakels. Zorg wel dat je eerste alle frambozen pakt.

Score: 8 van de 10

Roodbaard

Je gaat op zoek naar goud samen met kapitein Red Beard. Je kan 5 seconden onder water duiken.

Score: 8 van de 10

Wolf

Probeer met de Wolf om langs alle hindernissen, obstakels en vijanden heen te komen naar het einde van de level.

Score: 8 van de 10

Oran

Verzamel in ieder level 10 muntjes om de deur naar het volgende te openen. Ontwijk de spijkers.

Score: 8 van de 10

Beste Vrienden

Vrienden voor het leven! Help de drie makkers de uitgang te vinden! Probeer slim gebruik te maken van elkaar, als een poppetje bukt kan je op zijn hoofd gaan staan. Op deze manier kun je dus toch nog over hoge muren heen.

Score: 8 van de 10

Shift

In deze game is het de bedoeling dat je per level verschillende opdrachten opdrachten uitvoert, om de deur te kunnen bereiken. Het wordt natuurlijk steeds moeilijker, en dus ook verslavender!

Score: 7 van de 10

Aardbei Avontuur

Probeer om met deze aarbei het eind van de level te halen en pas op dat je niet in een gat valt of in aanraking komt met een ijzeren egel.

Score: 7 van de 10

Vorkheftruck Kind

Vorkheftruck kind is een zeer leuk, avontuurlijk platform spel. Probeer om telkens de exit te bereiken met behulp van blokken en vorkheftrucks.

Score: 7 van de 10

BugBug

Zoek op je avontuur naar voorwerpen voor je terugreis naar de ruimte.

Score: 7 van de 10

Orbita

Zoek met Orbita alle onderdelen van je ruimteschip terug.

Score: 7 van de 10

Schapen in Londen

Wat is dit een grappig en mooi getekend behendigheidsspelletje! Help deze drie schapen, een heel kleintje, een dikkerd en een vrij normaal schaap, om sokken te verzamelen terwijl ze op de snelweg en in de stad halsbrekende toeren uithalen. Wanneer ze in Londen aankomen, gaat hun avontuur gewoon verder. Ze hebben alledrie hun eigen handigheden en gebreken, maar samen komen ze er wel, zolang je alles in de juiste volgorde doet.

Score: 7 van de 10

Shift 2

Probeer telkens de deur te bereiken.

Score: 6 van de 10

Goudraket

Zorg dat deze mijnwerkertjes het gouden blokje naar de raket kunnen verplaatsen, zodat het kan opstijgen naar de oppervlakte! Het is hierbij belangrijk dat je de weg vrijmaakt, zodat het gouden blokje kan worden verplaatst zonder in kuilen te vallen of tegen bulten aan te botsen.

Score: 6 van de 10

Eeuwige toren

Er was eens een koninkrijk. Een groep monsters viel het land binnen, en ontvoerde de dochter van de koning. Het land was in rep en roer: wat nu? De koning besloot toen een bijzondere prijs uit te loven: degene die zijn dochter bij hem terug zou brengen, zou de toekomstige koning van het land worden. Dat lijkt jou ook wel wat, toch? Ga op weg om de prinses te redden! Zodra je een monster tegenkomt, begint het gevecht. Ga op zoek naar sleutels, wapens en schilden om verder te kunnen komen in deze doolhof vol monsters. In de winkel kun je allerlei spullen kopen.

Score: 6 van de 10

IJsgrot

In deze ijskoude grot moet je proberen om zo veel mogelijk yeti's het huis in te krijgen binnen de beschikbare tijd. Kijk uit voor de vallende ijspegels! Er zijn in totaal twintig levels.

Score: 6 van de 10

Funny man

In dit leuke spelletje moet je een stabiele brug zien te bouwen met de voorwerpen bovenin het scherm, om dit grappige poppetje zo naar de overkant van het ravijn te krijgen. Denk goed na, en plaats de balken zo dat ze niet wegglijden en het ravijn in vallen. Met de muis kun je de balken verplaatsen, en door op de spatiebalk te drukken kun je ze draaien.

Score: 6 van de 10

Verf en ren

Help dit mannetje om naar zijn vrienden te komen, die een heel eind verderop aan het feesten zijn. Het mannetje is uitgerust met een verfpistool, dat de kleuren oranje en groen kan spuiten. Deze verf heeft een heel bijzondere eigenschap: wanneer je eroverheen loopt, versnel je, en kun je hoger springen. Dus wanneer het mannetje tegen een hoge hindernis aanloopt, moet hij eerst een pad van verf spuiten: wanneer hij hier daarna overheen loopt, kan hij de hindernis wel nemen. Gebruik niet meer verf dan nodig is!

Score: 6 van de 10

Albert the Alien

Nadat zijn ruimteschip is neergestort is Albert gevangen in gebied 51. Help Albert ontsnappen. Overal in het gebied liggen voorwerpen verborgen die Albert kan gebruiken om weg te komen. Klik ze met je muis aan in de juiste volgorde en Albert kan langs allerlei obstakels, vijanden, enzovoorts lopen en zelfs deuren openmaken. Doe het snel, dan kan hij weer naar de andere aliens.

Score: 6 van de 10

Kristalrenner

Kristalrenner, een leuk denkspel waarin je ook je behendigheid goed kunt gebruiken. 24 Levels bevat het in totaal. Je loopt in een kristallen gangenstelsel vol gevaren. Af en toe kom je een blokkade tegen, in de vorm van blauwe kristallen. Stap in de kristallen, en draai ze, zodat je er aan de andere kant weer uit kunt stappen. De gele kristallen draaien vanzelf rond. Je moet hier dus precies op het juiste moment weer uit stappen. Verzamel alle munten, stap op de boot die je naar het volgende level brengt, en druk op de spatiebalk om weg te varen. Af en toe kom je mensen tegen die je om hulp zullen vragen. Als je ze helpt, verdien je extra punten. De sleutels die je vindt, openen gesloten deuren die dezelfde kleur hebben als de sleutel. Doe je best, en probeer tot in level 24 te komen!

Score: 6 van de 10

Zwerver zoekt Vrouw

Twee bedelaars, een reus en een dwerg, zijn al jaren vrijgezel. Ze willen nu eindelijk eens een vrouw vinden, als het even kan een knappe vrouw met geld! Samen gaan ze op weg naar het woud waar ze de vrouw van hun leven hopen te vinden. De weg daarnaartoe is niet zonder gevaren en obstakels, en samen helpen ze elkaar verder. Ook jij kunt ze een handje helpen! Spring bovenop de hoofden van je vijanden om ze te doden, en verzamel alle munten om het level te voltooien.

Score: 6 van de 10

Breinloze Robots

Deze robots hebben misschien geen hersenen, maar hun armen zijn wel tien keer zo sterk als mensenarmen! Ze kunnen dan ook tegen muren opklimmen, en zelfs aan het plafond blijven hangen: ze gaan met gemak tegen de zwaartekracht in! In ieder level worden de robots op een andere manier getest. Jij moet voor ze nadenken, want zelf kunnen ze alleen maar instructies uitvoeren. Bedenk dus goed hoe je te werk gaat wanneer je een blokje op een veld met daaronder een sleutel moet plaatsen, zodat de deur waar je doorheen moet, open blijft staan. Klimmen lukt de robots niet wanneer ze een blokje in hun handen hebben, dus alles moet in de juiste volgorde gebeuren. Hierbij kun je hulpmiddelen als de 'translocator' inzetten!

Score: 6 van de 10

One Step Back

Breng het blauwe poppetje naar de uitgang van dit labyrint zonder dat zijn witte alter ego's hem te pakken krijgen! Deze witte poppetjes kopiëren precies wat het blauwe mannetje doet: daar waar hij loopt, zullen zij ook lopen. Je kunt ze dus op het verkeerde been zetten door af en toe terug te lopen: dat geeft jou weer wat meer tijd om de blauwe deur te bereiken. Deze kom je pas door wanneer hij helemaal blauw is, dus in de tussentijd moet je uit de grijpgrage handen van je alter ego's zien te blijven. Het is soms lastig om omhoog te komen: door de pijltjes omhoog en opzij op de juiste manier te gebruiken, kun je je tegen de wanden afzetten en zo omhoog komen. Wanneer je eindelijk het laatste level hebt bereikt, staat je nog een bijzondere verrassing te wachten!

Score: 6 van de 10

Team van 5

Dit is een team van 5 poppetjes, die samen moeten werken om zo ver mogelijk te komen in dit gangenstelsel vol obstakels. Zorg dat ze elkaar helpen, zodat de schakelaars op het juiste moment ingedrukt worden en hun teamleden weer verder kunnen lopen.

Score: 6 van de 10

Kleurenwissel

In dit spelletje draait het om kleur, of eigenlijk: om het gebrek aan kleur, want alles is zwart-wit. Een zwart poppetje kan alleen maar op zwarte platforms landen. Het is de bedoeling dat je het poppetje naar de driehoek loodst. Die driehoek kun je alleen maar bereiken door één of meerdere keren van kleur te wisselen. Je kunt deze game in de 'Adventure Mode' spelen, dat zijn 30 levels die je in je eigen tempo kunt doorlopen, maar je kunt ook de 'Time Attack'-modus proberen. Hierin gaat het erom dat je de levels zo snel mogelijk doorloopt!

Score: 6 van de 10

Topsy Turvy 2

Topsy, die een rustig en gelukkig leven leidt in het landje Turv, vindt opeens een opening, die er daarvoor nooit was. Nieuwsgierig als hij is, besluit hij om door de opening te kruipen om te zien wat daarachter verstopt zit. Plotseling komt Topsy in een ruimte terecht zonder bergen, zonder zwaartekracht, waar vloeren plotseling plafonds worden en omgekeerd. Alleen door raadsels op te lossen, kan Topsy terugkomen in zijn oude, vertrouwde wereldje. Help jij hem om weer thuis te komen? Hij moet hiervoor de vlag bereiken, en zo veel mogelijk munten verzamelen!

Score: 6 van de 10

Slimme Ziggy

Jij bent Ziggy de Fraudeur. Eerst probeer je een diamant te roven, maar daarbij word je gesnapt door een politieagent. Deze gooit je in de gevangenis, maar je zou slimme Ziggy niet zijn als je niet zou ontsnappen! Spring met allerlei slimme trucs van platform naar platform in dit haast Middeleeuwse gevangeniscomplex, en probeer om helemaal tot het einde te komen! Slimme Ziggy wint altijd!

Score: 6 van de 10

Houthakker

Dit is een grappig spel waarin je een houthakkertje helpt om de eikels te verzamelen die hij nodig heeft om het huisje te bereiken. Hij moet soms blokken verplaatsen om ergens bovenop te kunnen springen. Kijk uit voor de scherpe, rechtopstaande pinnen!

Score: 6 van de 10

Achievement unlocked 2

Help het blauwe olifantje om de hele lijst met 250 achievements te unlocken. Je kunt deze game in de single player of in de coöperatieve multiplayer-modus spelen.

Score: 6 van de 10

Hoger the Pirate

Hoger de piraat heeft met zijn schip een eiland ontdekt. Om dat te vieren heeft hij een lekker 'glaasje' rum op. Nu hij wakker wordt, merkt hij dat hij alleen is en verdwaald. Iedereen is al onderweg naar het schip om te vertrekken.  Help hem weer op tijd bij het schip te zijn, door alle voorwerpen die je kunt gebruikenin de juiste volgorde aan te klikken, dan maakt hij de ontsnapping naar het volgende level. Veel succes!

Score: 6 van de 10

Monocycle

Alsof rijden op één wiel al niet moeilijk genoeg is! Moet je ook nog in een duistere wereld allerlei valstrikken omzeilen. Overal loeren de gevaren, die worden tenminste aangegeven met doodskopborden. Dat je af en toe een kist nodig hebt om hoger te kunnen komen is ook nog tot daar aan toe. Maar dat je af en toe een hele puzzle moet oplossen om het level af te maken is een beetje veel van het goede. Ik kan het niet, jij wel?

Score: 6 van de 10

Transsylvanië

De aardappelman moet naar huis. Hij heeft zijn vrouw beloofd dat hij snel thuis zal zijn. Onderweg loopt er van alles mis en moet hij goed nadenken. Overal loeren de monsters en duiveltjes op hem. Als hij de juiste dingen doet en deze monsters uitschakelt kan hij verder lopen naar zijn huis en vrouw. Maar het kost wel veel moeite, dat denken en dat voor een aardappel. Kun jij hem helpen en sloten openen en hekken laten verdwijnen zodat hij gauw thuis is?

Score: 6 van de 10

Lady Baba

Lady Baba wil dit jaar nu eindelijk eens een Grammy winnen. Daarvoor moet ze echter wel op tijd bij de uitreiking zijn. Je snapt het natuurlijk wel, onderweg daarnaartoe zijn er heel veel hindernissen. Jij kunt de hindernissen  oplossen  door de juiste voorwerpen op de juiste manier aan te klikken. Alleen dan kan Lady Baba bij de prijsuitreiking zijn.

Score: 6 van de 10

Zoek de chocolademuffin

De kleine onderzoeker genaamd Red is op pad. Maar wat knort zijn maag: hij heeft namelijk niet ontbeten. Gelukkig ziet hij dat er ergens een chocolademuffin te krijgen is. Alleen hoe kan hij bij die muffin komen? Zoek voorwerpen waar hij wat aan heeft tijdens zijn zoektocht en voer opdrachten uit, zodat hij zijn honger eindelijk kan stillen!

Score: 6 van de 10

De reis van Bugzy

Bugzy is meegenomen door een storm. Hij wil graag terug naar zijn familie, maar heeft geen vervoer. Bijna alles onderweg is te gebruiken om te schuilen, zweven, rijden en jezelf te beschermen. Zorg dat je de juiste dingen pakt in de juiste volgorde en dan maakt Bugzy wat hij nodig heeft om naar het volgende level te komen. Maar wees voorzichtig in deze onbekende wereld, niet alles en iedereen is ongevaarlijk.

Score: 6 van de 10

Volgende!

Wat een bijzonder hondje: hij kan versteende klonen van zichzelf maken. Dat is handig, want hij zit gevangen in een ondergronds gangenstelsel, waaruit hij probeert te ontsnappen. De versteende klonen kan hij mooi gebruiken als opstapje, als hij ergens niet in één keer op kan springen. Je kunt ook zulke stenen opstapjes maken wanneer het hondje in de lucht zweeft: zo kan hij goed over de scherpe pinnen heen springen. Deze zijn namelijk levensgevaarlijk! Hoe minder stenen blokjes je gebruikt, hoe meer sterren, en dus punten je verdient.

Score: 6 van de 10

Jantje in de toverkerker

Zijn hele leven lang is Jantje al een onopvallend mannetje, dat wel graag de held had willen uithangen, maar hier nooit de kans voor heeft gekregen. De kans die zijn koning hem geeft, grijpt hij dan ook met beide handen aan: binnendringen in de grot van de boze tovenaar, waar deze het geluk van de inwoners heeft verstopt. Sta jij hem bij in dit hachelijke avontuur? Er gebeuren rare dingen in de betoverde grot: de zwaartekracht wisselt, de besturing verandert... denk logisch na, en je zult de weg naar de deur telkens vinden!

Score: 6 van de 10

Ridder Gilberd

Help ridder Gilberd bij zijn Middeleeuwse zoektocht naar zijn geliefde! In ieder plaatje zitten voorwerpen verstopt die nuttig kunnen zijn voor onze kleine ridder. Zoek en combineer voorwerpen en zorgt dat hij zo zijn doel bereikt!

Score: 6 van de 10

Duveltje in doosje

Help jij dit springende narretje om weer terug in zijn doosje te komen? Er zijn wel allerlei gevaren, dus wees voorzichtig! Op een gegeven moment moet je zelfs twee narretjes tegelijk verplaatsen, dat wordt lastig!

Score: 6 van de 10

Shift 2 De uitdaging

Dit is een hartstikke grappig spelletje waarin je het scherm telkens 180 graden kunt draaien met behulp van het pijltje omlaag. Zo worden plekken die onbereikbaar leken, toch toegankelijk. Probeer om alle benodigde punten te halen en uitdagingen aan te gaan die ervoor zorgen dat je weer naar een volgend level door kunt!

Score: 6 van de 10

Maar één level

Dit platformspel heeft maar één level, tenminste, dat lijkt zo. Dit ene level bestaat namelijk wel uit verschillende sublevels, waar telkens weer iets bijzonders mee is: links en rechts zijn omgewisseld, of je moet de uitgang met je muis aanklikken, en ga zo maar door. Soms is de uitgang geblokkeerd: je moet dan eerst op het rode kussen springen om deze blokkade op te heffen. Zoek het allemaal uit in dit grappige spelletje! Probeer je olifant door de sublevels te loodsen zonder levens te verliezen!

Score: 6 van de 10

Hoed is foetsie

Dit poppetje is niets zonder zijn toverhoed, maar telkens waait hij af en moet hij weer allerlei toeren uithalen om het hoedje terug op te kunnen zetten. Hij heeft het er zelfs voor over om ledematen af te bijten, zodat hij knoppen kan activeren of door smalle openingen kan rollen! Alles om zijn paarse toverhoed weer terug te vinden. Help jij hem hierbij?

Score: 6 van de 10

De I van It

De T uit het woordje 'it' is ervandoor gegaan! Nu gaat de I op zoek naar zijn vriend, want hij voelt zich zo eenzaam. Hij moet hiervoor wel allerlei toeren uithalen, omdat de weg die hij moet afleggen, vol hindernissen zit. Zo kan het zijn dat hij zichzelf kleiner of juist groter moet maken, zich moet ophijsen aan een voowerp, over het plafond moet lopen, blokjes moet omzeilen, noem maar op. Dit is echt een grappig en origineel spel waarbij je je hersenen moet gebruiken om de I steeds verder te brengen!

Score: 6 van de 10

Apenklonen

Dit aapje is verslaafd aan koffie, en hij doet alles om aan koffie te komen. Hij heeft zelfs een pistool waar klonen van hemzelf uit komen: handig wanneer hij hoger gelegen plateaus niet kan bereiken, of wanneer hij over ravijnen met stekels moet zien te komen!

Score: 6 van de 10

Duplicator

Deze robot loopt door een sombere, grijze ruimte, en krijgt allerlei opdrachten. Help jij hem om deze missies te volbrengen zonder dat hij hierbij het leven laat? Wanneer je met de muiscursor over de vraagtekens gaat, krijg je instructies.

Score: 6 van de 10

Gevangen robot

Deze robot zit al jaren gevangen omdat hij deel uitmaakt van een experiment. Help jij hem naar buiten? Breng de robot in ieder level naar de gele deur, en trotseer hierbij alle gevaren.

Score: 6 van de 10

Cube Droid in actie

Het heelal is bezaaid geraakt met metalen blokken, die door een vijandig ruimteschip zijn gedumpt. Er is slechts één planeet niet bedekt geraakt met de blokken, en daar is Cube Droid, een robot met pensioen, de baas. Hij besluit om het heelal in te trekken om de blokken uit de weg te ruimen! Er zijn zes planeten, met elk zes levels. Het is de bedoeling dat je alle batterijen pakt, en dan weer in je ruimtecapsule stapt, op weg naar het volgende level of de volgende planeet. Er zijn allerlei gevaren, zoals kanonnen en lasertorens, dus denk goed na in welke volgorde je blokken verplaatst, om zo beschermd te blijven. Zo heeft ieder level zijn eigen bijzonderheden, die in het spel worden uitgelegd. Een grappig spel, waarin Cube Droid van level naar level, en van planeet naar planeet hopt zodra hij de opdrachten heeft vervuld!

Score: 6 van de 10

Nieuwjaars Rush

Plaats de platforms op de juiste plaats om zo de deur te bereiken. Zorg er echter wel voor dat je onderweg ook de sleutel pakt omdat je anders niet door de deur kan.

Score: 6 van de 10

Toveraap

Verzamel alle bananen om terug te veranderen naar een normaal mens. Je kunt dieren besturen en stenen laten zweven.

Score: 6 van de 10

Puzzelen en Rennen

Probeer alle opdrachten aan de zijkant van het scherm uit te voeren om door te gaan naar de volgende level.

Score: 6 van de 10

Anski en Blip

Anski en Blip zijn twee buitenaardse wezens. Ze zijn elkaars beste vrienden, en wijken niet van elkaars zijde. Ze vullen elkaar perfect aan en hebben elkaar constant nodig, ook wanneer ze door het bos lopen, op zoek naar hun dieren. Roofvogel Massi wil namelijk wel eens ondeugende dingen doen: hij pakt hun diertjes af en verstopt ze in het bos, waar Anski en Blip ze moeten opzoeken. De diertjes kunnen niet tegen water, maar als Blip ze draagt, gaat het goed. Slakken en vlinders kunnen lastig, maar ook nuttig zijn. Wanneer Anski en Blip vast komen te zitten bij een obstakel, kunnen ze elkaar niet meer achternalopen. Soms kan dit erg handig zijn. Wanneer je het spelletje start, krijg je uitgebreide instructies over de besturing en over de mogelijkheden van Anski en Blip. Veel plezier!

Score: 6 van de 10

Tasha

Je vrienden zijn gevangen! Jij en je magische kat moeten ze bevrijden.

Score: 6 van de 10

Stuiter Bob

Je bent BOB de Kikker en je zit vast in een andere dimensie. Probeer om al stuiterend je weg terug te vinden naar de Aarde.

Score: 6 van de 10

Rollende Schildpad

Probeer om met de schildpad de vlag te bereiken. Je kunt onderweg gebruik maken van allerlei hulpmiddelen, maar pas op dat je geen obstakels raakt!

Score: 6 van de 10

Onzichtbare Muren

Kun jij ongeziene gevaren ontwijken?

Score: 6 van de 10

Porky

De Looney Tunes worden aangevallen! Probeer telkens het einde van de level te bereiken zonder geraakt te worden door vijandige aanvallen.

Score: 6 van de 10

Shift 3

Probeer om elke keer bij de deur te komen. Soms moet je een level terug gaan omdat daar opeens een nieuwe deur is verschenen, kortom veel puzzel plezier!

Score: 6 van de 10

Blauwe Smiley

Probeer in elke level naar de andere kant van het speelveld te komen.

Score: 6 van de 10

Luchtpiraat

Het luchtschip is neergestort dankzij een gemene piraat. Het is aan jouw om alle tandwielen te verzamelen om zo het schip weer vliegende te krijgen.

Score: 6 van de 10

Patty Pinguin

Probeer om met de pinguin de vlag te bereiken. Je kunt poorten openen door blokken op de schakelaars te zetten.

Score: 6 van de 10

Invader Zim

Speel met Invader Zim in deze spannende platform game.

Score: 6 van de 10

Hersenschudding

Probeer te ontsnappen uit deze enge grotten met behulp van je granaatgeweer. Je kunt hoger springen door op een granaat te gaan staan die ontploft.

Score: 6 van de 10

Zichtbaar

Probeer het einde van de levels zo snel mogelijk te halen. Hou je spiegelbeeld goed in de gaten, want soms zie je daar de obstakels die je normaal gesproken niet kan zien.

Score: 6 van de 10

Ondersteboven

Wat gebeurt er nu? Het plafond begint te bewegen, de vloer onder je voeten ook. Het lijkt wel of de ruimte waarin je staat, wordt omgekeerd! Zodra je begint te rennen, draait de ruimte met je mee en allerlei deuren lichten op, die toegang geven tot vertrekken met nog vreemdere verschijnselen. Zo sta je opeens aan een afgrond, in de dichte mist. Alleen de sterren lichten op, en je probeert ze te pakken te krijgen. Dan merk je opeens dat er opeens grond onder je voeten verschijnt, terwijl je die helemaal niet zag in de dichte mist! Spring van ster naar ster, en zorg dat je die afgrond niet induikt. Dan ga je weer een deur door, op naar de volgende bizarre ervaring. En zo gaat het maar door in dit uitdagende en verslavende spel, waarin zowel je creativiteit als je behendigheid op de proef worden gesteld! Verzamel sterren en probeer de zwarte gaten te vermijden.

Score: 6 van de 10

Woud der Echo's

Er was eens een Goblin, die luisterde naar de naam Alvar. Hij woonde in het vredige dorpje Tharhiba, samen met zijn familie. Op een dag werd hij ontvoerd door de gemene tovenaar Gragnar. Die voerde een experiment met hem uit, waardoor Alvar zichzelf kon klonen en zo opdrachten voor de tovenaar kon uitvoeren. Dit wilde Alvar natuurlijk niet, en hij slaagde erin te ontsnappen. De bijzondere krachten kwamen hem toen goed van pas! Kan jij Alvar helpen om veilig thuis te komen, door het Woud der Echo's heen?

Score: 6 van de 10

Rupsje leiden

Breng het rupsje naar zijn bestemming door blokken te plaatsen die hem sturen. Eet de blaadjes op die je onderweg tegenkomt.

Score: 6 van de 10

Dozenman

In dit dertien levels tellende spel is het de bedoeling dat je met je 'dozenman' de draaiende doos aan de andere kant van het veld te pakken krijgt. Dat lijkt simpel, maar het wordt knap lastig in de latere levels!

Score: 6 van de 10

Speedy's Pyramideavontuur

Help Speedy bij het laten instorten van de pyramides, door alle blokken te activeren. Let op Sylvester, want die zit hem op de hielen!

Score: 6 van de 10

Loa's Eilandzoektocht

Kwaadaardige wezens teisteren een groot deel van het heelal. Jij bent terug in de tijd gestuurd om deze wezens op te sporen en ervoor te zorgen dat het kwaad zich niet verder verspreidt...

Score: 6 van de 10

Krachtige kleuren

Dit is een ietwat absurd arcadespelletje waarin een mannetje zijn weg naar de uitgang zoekt. Om gekleurde blokkades op te heffen, moet hij de plustekens aanraken die ervoor zorgen dat er kleuren verdwijnen. Ren en spring door de gekleurde ruimtes waarin soms de grond plotseling onder je voeten wegzakt en vlakken opeens veranderen van vorm en van kleur!

Score: 6 van de 10

Spiegeltje spiegeltje

Help jij dit mannetje om verder te komen in een koninkrijk vol spiegels? Het is de bedoeling dat hij sleutels verzamelt om deuren te kunnen openen. Wanneer hij bij een spiegel komt, stapt hij door deze spiegel een nieuwe wereld binnen: als het ware een level binnen het level. Help jij hem om zijn doel te bereiken?

Score: 6 van de 10

Rotatspin

Loop met dit mannetje elke keer van de ene kant van het scherm naar de andere kant van het scherm. Maar.. pas op dat je geen objecten, vogels of stekels raakt want dan moet je de level opnieuw doen.

Score: 6 van de 10

Shift 4

Je ruimteschip is aangevallen door een grote inktvis en je bent daardoor op de dichtstbijzijnde planeet neergestort. Probeer te ontsnappen en de andere inzittende te vinden.

Score: 6 van de 10

Eend vs Zwaartekracht

Dit spel speelt zich af op Paaseiland. Een eendje krijgt de opdracht om zo veel mogelijk gouden eieren te verzamelen en om deze terug te brengen naar het Moai-beeld dat hem hiertoe opdracht heeft gegeven. Door op X te drukken, kun je de zwaartekracht omdraaien. Door een sterretje aan te raken, kun je je ook zijwaarts verplaatsen. Kijk uit, want er liggen allerlei gevaren op de loer! Gebruik de X-toets dus op tijd om te wisselen tussen de verschillende zwaartekrachten.

Score: 6 van de 10

Vlooien

Begeleid de vlo naar de deur om naar de volgende level te gaan. Verzamel onderweg munten voor extra punten en pas op dat je de stekels niet raakt.

Score: 6 van de 10

Rode en blauwe ballen 2

De rode en blauwe bal lijden onderweg op zee schipbreuk en komen terecht op een eiland. Nu gaan zij het eiland verkennen. Er zitten allerlei hindernissen die ze moeten overwinnen. Help hen om samen de vulkaan te bereiken.

Score: 6 van de 10



Online Spelletjes Puzzelen en Rennen - Avontuur Spelletjes Online - Spelletjes - Spelletjes